¿Cuál de las tres la hizo una IA?
Mira tres piezas y decide cuál la hizo una máquina, antes de que nadie te explique nada.
RITMO y el control fino de la música
Usa los cinco campos de RITMO para pedir una canción con el vocabulario que la herramienta entiende, sin saber nada de música.
La IA no solo escribe: ve
Comprueba qué cambia cuando la herramienta puede mirar una imagen y describirla, y úsalo como punto de partida en vez de escribir desde cero.
PETALO · los seis campos
Deletréale a la herramienta los seis campos de PETALO —Prota, Entorno, Trama, Artístico, Luz y Óptica— sin dar por hecho que sabe qué significa la palabra.
Referencias · copiar el andamio
Parte de una referencia, deja que la herramienta dicte los seis campos, cambia solo el protagonista y pega la línea de omisiones que evita el aspecto artificial.
Ejercicio 1 · tu primera imagen
Elige una referencia y cámbiale un campo por ronda hasta que el resultado te guste más que el original.
«Pero yo no soy diseñador»
Contesta la objeción con casos de gente que tampoco lo era, y ubica dónde sí hace falta un diseñador y dónde no.
Ejercicio 2 · tu producto, tu prompt
Sube una referencia, pídele a la herramienta que dicte los seis campos y cambia solo el protagonista por tu propio producto.
Casos de uso y el flujo de trabajo
Ubica en qué momentos de tu semana real entra la producción de imagen, y por qué el remate siempre pasa por un editor de diseño.
Cierre de la primera parte de Fábrica
Repasa qué quedó hecho con música e imagen y ubica qué sigue en la segunda mitad de la semana.
El problema del párrafo
Comprueba por qué una descripción larga y bonita produce peores resultados que una lista de cajitas separadas.
JSON no es programar
Aprende los cuatro símbolos que forman un formulario en cajitas y la única regla de formato que hay que cuidar: el último cajón no lleva coma.
El formulario completo
Llena las ocho cajitas de ESPECTRO y reconoce cuáles ya conocías de PETALO con otro nombre.
Tres mundos, el mismo formulario
Llena el mismo esqueleto de ocho cajitas tres veces y comprueba que produce tres resultados que no se parecen.
Ejercicio 1 · llena las cajitas
Pega el formulario completo, borra solo dos cajitas, vuelve a generar y mira exactamente qué se perdió.
Ejercicio 2 · tu producto adentro
Manda la foto de tu producto como sujeto del formulario y móntalo en una escena que sería cara o imposible de fotografiar.
Aquí una regla deja de ser cierta
Asume que con video generar deja de ser gratis —50 créditos al día— y aprende a presupuestarlos antes de tocar la herramienta.
MOCA · las cuatro letras
Usa las cuatro letras de MOCA para tachar lo que sobra de tu párrafo de video, en vez de para memorizar nada.
Ejercicio 3 · tu video
Escribe el párrafo en un bloc de notas antes de tocar la herramienta, presupuesta tres generaciones y genera tu video con sonido.
Ejercicio 4 · el que no cuesta créditos
Juzga un video ajeno con su prompt al lado y aprende a leer qué frase produjo cada cosa, sin gastar una sola generación.
Cierre de la semana
Repasa las cuatro piezas producidas, comprueba con cuatro preguntas que sabes leer un resultado hacia atrás, y prepárate para la semana del cuaderno.
Trabajo: el anuncio que sí ibas a necesitar
Produce con el formulario visual algo que ya estaba en tu semana, remátalo en un editor de diseño y mándaselo a alguien de fuera del programa.
Trabajo: la foto de producto imposible
Mete un producto tuyo, fotografiado con el teléfono, dentro de una escena que sería cara o imposible de montar.
Trabajo: el video que sí vale los créditos
Escribe hoy el párrafo con las cuatro letras y genera mañana el video con los créditos recargados, gastando menos de la mitad del presupuesto.